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martes, 31 de julio de 2007

Esta es tu vida

Esta es tu vida

Has de ella

Lo que quieras.

Los juegos de Rol son una mezcla entre un juego de tablero y una representación de teatro. En realidad, la parte más divertida del juego, que es la que le da nombre y le hace especial, es la parte en que los jugadores "representan a los personajes" con los que juegan.

Es decir, imagínate que en una partida de Monopoly además de tirar dados, comprar casas hoteles y propiedades y arruinarte o conseguir que se arruine el resto, tus acciones debes representarlas como si fuera una situación real. ("Hola buenas tardes venía yo andando por el Paseo del Prado y me he dicho: ¡Vaya este es un sitio bonito! ¿Sabría usted si está en venta?) Es decir, en el rol todo lo que haces o dices lo está haciendo o diciendo tu personaje en ese mundo imaginario

Con este simple ejemplo ya tenemos una idea de lo que es en realidad un juego de Rol; un juego en el que cada uno de los jugadores representa un papel determinado. Estos juegos suelen tener como denominador común la presencia de un director de juego. Este papel es el más importante ya que sobre él recae la responsabilidad del juego, ya que representa todo lo que interviene en una situación excepto los demás personajes, que son interpretados por el resto de jugadores.

Lo importante de la cuestión viene al explicar qué se hace además de representar un personaje. Bien, pues eso depende del juego.

Los juegos de Rol podemos clasificarlos según su temática en tres grandes bloques:

1. Los juegos medieval-fantásticos. Como es lógico el tema es una sociedad entre las prehistóricas y la época del renacimiento. Magia y espada. El mejor exponente es el AD&D.

2. Los juegos de ciencia-ficción y tecnología. Estos juegos se desarrollan en el futuro donde la tecnología es omnipresente. Juegos que entran en este bloque son Shadowrun, Cyberpunk, Paranoia, Mutantes en la Sombra.

3. Los juegos de otros temas. En realidad hay juegos de rol de casi todos los temas. Es interesante resaltar algunos como Marvel Superheroes, Toons ( donde eres un dibujo animado) o el divertido Fanhunter.

¿Es eso todo? ¿No hay nada más? Ni soñarlo. En la mayoría de estos juegos tratas de representar un héroe y como tal, realizar grandes hazañas. Esto sólo lo consigues llevar a cabo por medio de salir airoso de una serie de situaciones en las que se mete un personaje el sólo (bueno, donde lo metes tú) y de cómo describe el Director del juego (Master, a partir de ahora) esas situaciones.

En estos juegos, sin embargo, también existe un nivel de azar, ya que en casi todos ellos hay incluidos una serie de dados que se usan para determinar ciertas situaciones, en especial el combate, que es una parte importante de todo juego.

Una vez conocido esto lo único importante que queda por saber es que en estos juegos el "tablero" está en la imaginación de los que juegan. En la mayoría de los casos unos pocos mapas y un par de dibujos rápidos trazados por el Master. El juego se define en realidad en la mente de los jugadores.

Pero para expresarlo mejor aqui tienen un pequeño ejemplo:

Master: "Estáis en el camino a la Abadía de Helmosdar, donde esperáis encontrar refugio para esta noche. Os apresuráis por el sendero, ya que pronto anocherá y el cielo amenaza tormenta. Además, los lugareños del último pueblo os advirtieron de que no abandonárais el camino. Al cabo de unas horas de marcha, en lo más profundo del bosque oís una música."


Noemí/Fiorina:

"¿Cómo es esa música?"


Master:

"Como la de una caja de música, pero no se va deteniendo. Sigue y sigue."



Jesús/Grimmaldo:

"Creo que deberíamos adentrarnos sin demora en el bosque. Tal vez alguna damisela esté en apuros".



Isabel/Isolde:

"Ah, claro, y como está en apuros se ha puesto a tocar el arpa. Deben ser duendes. Lo mejor será que nos mantengamos en el camino y lleguemos a la Abadía cuanto antes."



Noemí/Fiorina:

"Quiero saber de dónde sale esa hermosa tonada. Me adentro en el bosque."



Jesús/Grimmaldo:

"Te sigo. Tal vez de esta aventura consiga fama y honor."



Isabel/Isolde:

"¡No! ¡Esperad!"



Master:

"Fiorina y Grimmaldo se adentran en la espesura. ¿Los esperas?"



Isabel/Isolde:

"¡No quiero quedarme aquí sola!"



Master:

"Entonces, ¿los sigues? Date prisa, ya empiezan a perderse en la lejanía."



Isabel/Isolde:

"Está bien, les sigo..."


La aventura continúa con los personajes investigando la fuente de la misteriosa música. También podían hacer decidido seguir caminando hacia la Abadía, con lo cual la historia habría tomado otro curso.

ROL

Antes que nada, es difícil explicar un Juego de Rol sin jugarlo antes. Aquí te presentamos una pequeña explicación y una explicación detallada.

En un juego de rol eres algo así como un actor sin libreto, el director de la "película" no te dice que hacer, sólo te pone situaciones, escenas, que tu como actor, creativo, sin libreto y dentro de tus medios como personaje, debes resolver con éxito. Veamos un ejemplo:

Director de Juego: Tu eres un enano guerrero que va caminando por el bosque, cuando de repente caes a una trampa. (el Director de Juego plantea la situación).
Jugador: Cómo es la trampa? (el jugador debe preguntar, ya que el Director de Juego no le describirá el lugar si el jugador no le pregunta).
Director de Juego: Te das cuenta que en realidad no es una trampa, sino una puerta secreta, y estás en medio de un pasillo. En un extremo el pasillo termina abruptamente, al otro lado hay una puerta...
Entonces yo te pregunto a ti, jugador...

¿¿¿¿¿QUÉ HACES??????

Aquí es cuando tú, como jugador, debes optar entre abrir la puerta, buscar pasadizos secretos, tratar de subir por el lugar donde caíste, hacer un sortilegio para escapar de ahí, o cualquier cosa que se te ocurra. Así es un Juego de Rol.

Pero, ¿Cómo empiezo a jugar rol? (Explicación en detalle)

A ver... lo primero que necesitas es un grupo de amigos con quien jugar y payasear un rato. Ojalá alguno de ellos supiese jugar, pero si no, no importa. Yo mismo empecé con unos amigos partiendo de cero.

El siguiente paso es conseguir un sistema de juego. Hay muchísimos y de muchos estilos: de la Tierra Media, de terror, de vampiros, de la Guerra de las Galaxias... miles y miles!! Algunos son más complicados que otros, pero nosotros empezamos con "El Señor de los Anillos, el Juego de Rol de la Tierra Media". Aunque no es precisamente el más fácil, nos las arreglamos para aprender.

Luego, como jugar: ya tienes el sistema, es decir el método, el reglamento. Veamos, ahora un miembro del grupo tiene que ser el Director de Juego, o Dungeon Master. Va a ser quien dirija la partida. No tiene un personaje, sino que actúa como árbitro y planteándole las situaciones a los personajes, dirigiendo la historia (módulo de juego). Ahora cada jugador debe crear su personaje: guerrero, ladrón, bueno, malo, elfo, enano, humano, etc. Lo que se te ocurra!!

Es ahora cuando el Diretor de Juego (Director de Juego=DJ) los sitúa en una historia. Por ejemplo:
Ustedes son 4 amigos que se conocen de la infancia. Son unos fanáticos de las aventuras, y ya son famosos en la región como cazarrecompensas. Un día están conversando en un bar y se les acerca un tipo. Un viejo de barba larga, de aspecto andrajoso y que no parece muy de fiar. Se acerca a TI (el DJ indica a un jugador) y te dice: "Tengo una oferta que haceros". ¿Qué respondes?

Así, la historia progresa según lo que digan los jugadores (aceptar la oferta del tipo, no aceptarla, salir del bar, asaltar el bar y ser arrestados, etc.), o según lo que el director de juego quiere que ocurra (que el tipo esté mintiendo, que diga la verdad, que saque una espada y trate de matarlos, etc.).

Por supuesto, venden historias en las librerías, aunque también es usual jugar historias inventadas por el propio DJ. Eso sí, un Juego de Rol implica más que conversar en un bar: implica cruzar países, matar dragones, escapar de ciudades encantadas, buscar tesoros, resolver problemas de ingenio, acertijos de magos... millones de cosas, que dependen de la historia. Todas estas cosas se resuelven mediante dados. Dados especiales, claro, no los típicos dados de 6 caras, sno de 4, 8, 12, y 20 caras!! Nada de pelear a espadazos en verdad!!!

Qué Es Calabozos y Dragones?

¿Qué Es Calabozos y Dragones?

Qué es D&D Calabozos y Dragones (O Dungeons & Dragons, como se le conoce en su versión en Ingles)

Es un juego de Rol ( o RPG), es decir un juego en el que tu eliges ser un personaje, el que interpretarás como si estuvieras haciendo el papel de un actor de teatro, pero sin necesidad de moverte de tu asiento, y como personaje tienes que asumir la personalidad de este, en otras palabras, TU ERES EL PERSONAJE. Es algo semejante a lo que hacen los niños cuando juegan que son personajes imaginarios.

Si tú eres un fanático de las series de dibujos animados, recordarás la versión animada del juego, siendo los personajes principales el Arquero Hank, el Caballero Erick, Diana la Acróbata, Sheela la Bribona, Presto el Mago, Bobby el Bárbaro, el villano Venger, el nunca bien ponderado Amo del Calabozo ( Padre de Venger) y la poderosísima Señora de todos los Dragones: Tiamad (¡Sí señores, era hembra!). En su tiempo, esta versión representaba la primera versión del juego, siendo cada personaje representación de cada categoría del juego, a excepción de Venger y Tiamad que solo eran los villanos y el Amo del Calabozo, al que se le dio una forma física para que los jóvenes televidentes pudieran comprender la idea de lo que era ser Amo del Calabozo, pues para conocimiento de los neófitos el Amo del calabozo o DM (Dungeon Master) no existe físicamente en el juego, siendo su papel el de arbitro neutral en la partida del juego ( Ver líneas mas abajo).

Como un caractér de una de sus campañas, Calabozos y Dragones comenzó pequeño, se hizo poderoso, y experimento tiempos de adversidad y crecimiento durante su camino. Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons - D&D ) comenzó como un juego de guerra por Tactical Studies Rules en 1973. En 1975, la compañía se volvió TSR Inc, y D&D tomo su lugar como el ancestro de todos los juegos de rol. D&D fue el pionero, entre otras cosas, en el concepto de que es un juego donde los participantes no compiten uno contra el otro sino que colaboran para obtener la victoria.

Con la adquisición por parte de Wizards of the Coast de TSR Inc, es que se lanza la 3ra. Edición, que para agrado de muchos fanáticos, tiene una cantidad de cambios tan radicales en la manera de jugarlo, que todos los viejos jugadores tendrán que aprenderlo todo parcial o completamente, (aunque los nuevos jugadores no se las verán tan difíciles), siendo estas nuevas reglas tan sencillas y fáciles de aprender que nadie que haya jugado antes la complicada 2da. Edición, tendrá problemas con la Nueva.

Todos estos refrescantes cambios tienen bastantes puntos buenos, como las ilimitadas elecciones que hay (Para los "lobos" esto significa que ya puedes ver imposibles como Magos enanos y Paladines elfos, y personajes que rebasan las puntuaciones de 18) la velocidad del juego ( ahora es más rápido de round a round), y la simplicidad (¡ hasta mi abuelita podría aprender a jugarlo!). Se espera que algunos Clásicos de AD&D sean convertidos a la Nueva versión y que los Manuales del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos, sean lanzados en Castellano en los primeros meses del 2001.

¿Como Jugar Calabozos y Dragones?

....es fin de semana y 6 adolescentes están decididos a realizar su primera aventura como PJ´s ( victimas) en una partida de Calabozos y Dragones. Uno de ellos, ha revisado la Guía del DM y ya sabe como correr la partida, asumiendo el cargo de Amo del Calabozo o DM. Luego de tomar asiento, alrededor de la mesa, ponen en orden lo necesario para jugar: Los dados, que a algunos les pueden parecer raros al principio, ya que la mayoría conoce el dado de 6 caras, siendo los que se usan, el de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras.

Los Libros, que son 3: El Manual del Jugador, La Guía del DM y el Manual de Monstruos. Las miniaturas, que sirven para ubicar a los personajes en el mapa (y evitarle dolores de cabeza al pobre DM), siendo miniaturas de cada personaje. Papel, para apuntar las puntuaciones, y los datos que se van generando como estadísticas del jugador (recomendamos usar Las Hojas de Personaje que vienen listas para llenar).

Lápiz y borrador, pues algunos de los datos cambian constantemente y habrá que corregir. Y bastante vino y viandas ( es que las horas pasan y el hambre hace presa de los aventureros rápidamente). Como siguiente acción el DM hará que sus jugadores lancen los dados para generar las puntuaciones de habilidad que son 6, tres físicas y tres espirituales: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

Luego de preguntarles que raza y categoría quieren ser, cada uno elegirá una de las 7 razas estándar del juego y si desea interpretar un Guerrero, un Bribón, un Mago, etc. ajustando sus puntajes de acuerdo a sus elecciones.

Ya con sus personajes listos, el DM inicia la narrativa de la historia en la cual los PJ´s interpretaran su rol como héroes, ya sea descubriendo la manera de robarle el tesoro al Dragón o buscando recuperar a la Princesa raptada por el Mago Malvado, u otra trama similar en la que se puedan desenvolver heroicamente. ¿Y quien gana al final del Juego? Todos ganan en este juego. La idea de este juego es fomentar el trabajo de equipo, siendo la recompensa final el avance a un nuevo nivel de experiencia, para poder enfrentar luego retos más difíciles ( a todos les encanta ser atormentados)

Pero existen otros juegos de rol parecidos al dyd como vampiro en donde eres un vampiro que trata de sobrevivir, o un investigador que trata de evitar la destrucción del mundo en la llamada de Chutulhu.

Estos se juegan parecidos con dados y actúan do la diferencia es el papel que representas.

Los juegos de rol sirven para salir de la monotonía cotidiana de ser un humano común y corriente o un simple mortal que trata de hacerle frente a la vida.